II
PARTE II DE II · COACHING STAFF
Relatório de Análise · CBLOL Cup 2026 · Bruno Bassetto
Coaching Staff —

Recomen dações

7 recomendações baseadas em dados quantitativos e revisão qualitativa dos jogos. Sem suposições externas, cada ação tem sustentação específica nos dados.

Destinatário: Coaching Staff FURIA · Março 2026
01
Base analítica
O que os dados dizem
5 fatos provados — base de cada recomendação
1
Baron = resultado em 7/7 jogos. A correlação é perfeita: RED venceu 6 Barons, corresponde às 6 derrotas da FURIA. O único Baron da FURIA = única vitória.
2
A FURIA não perde o early. GD@10 médio nas derrotas: +56. O colapso acontece entre @15 e @20, de −141 para −1184 de ouro médio. Não é falta de talento de early game.
3
A visão da FURIA supera a da RED em todos os 7 jogos, com margem de 1.2 a 1.65× em ward kills/min. O problema não é informação: é a decisão tomada com ela.
4
Tatu vence Curse em todos os 7 jogos. A RED vence apesar disso, o sistema de mid game compensa o elo mais fraco da liga. A FURIA não tem sistema equivalente.
5
JoJo é o 1º support da liga (nota 8.04), mas cai para 6.10 vs frosty, a maior queda contextual do elenco (−1.94). A causa é o matchup de pick, não o nível individual.
Contexto geral do elenco

A FURIA tem todos os 5 jogadores entre os top-5 de suas respectivas lanes na liga. O problema não exige mudança de roster. Exige construção de sistema, pois a vantagem de ouro não se converte em Baron porque não existe um protocolo que transforme informação de visão em decisão coletiva coordenada.

02
As 7 Recomendações
Curto prazo · ação imediata · Médio prazo · construção de sistema
01
Curto PrazoVOD Review · Visão
Leitura coletiva do tipo de visão, ward convencional vs fontes passivas
Responsabilidade: analista + todos os jogadores
Evidência
G1 dos playoffs: Tutsz movimentou-se por área marcada pelo Arongueijo, efeito passivo do objetivo neutro, não um ward. Foi pickoffado; teamfight consequente perdida. JoJo havia controlado bem a visão convencional até esse momento. A derrota foi causada por desrespeito a uma fonte de visão que não aparece no VSPM ou WK/min dos dados.
G1: derrota por visão não convencional
FURIA WK/min: 1.74 média (supera RED)
O que fazer
Nas sessões de VOD review, focar sempre, mesmo que brevemente, em identificar e nomear cada tipo de fonte de visão presente nos jogos vs RED: wards convencionais, control wards, visão de Arongueijo, câmera de objetivo morto, posicionamento de câmera do mapa. Construir linguagem comum entre os 5 jogadores para comunicação em jogo, para que as fontes de visão "ocultas" não peguem o time desprevenido. É importantíssimo o reforço da coach staff para fazer os jogadores respeitarem o time inimigo e fazer a passagem pelo caminho correto, por mais que tenham certeza que o time inimigo não tem visão de sua passagem. Sim, é algo bobo e óbvio, mas é justamente isso que torna esta prática essencial.
02
Curto PrazoSistema · Baron
Protocolo explícito de pré-requisitos para iniciar o Baron
Responsabilidade: head coach + shotcaller (Tatu)
Evidência
A FURIA conquistou o Baron em 1 de 7 jogos, o único vencido. O G3 mostrou que a sequência correta é possível: JoJo disputou fisicamente a visão → interceptou frosty → pickoff → Baron com vantagem numérica. Mas foi resultado de leitura individual, não de protocolo definido. PO G2: FURIA com +4.139 de ouro cedeu o Baron.
Baron FURIA: 1/7
Baron RED: 6/7
G3: único com pré-req correto
O que fazer
Definir formalmente: qual é o estado mínimo de visão no pit e nos acessos, quem cobre cada quadrante, e qual é a condição que autoriza o início do Baron. Sem protocolo, a sequência certa acontece organicamente em 1 de cada 4 jogos de playoff, os dados mostram isso. Outro reforço óbvio, mas que se torna ainda mais necessário justamente pela baixa qualidade de scrims da nossa região no mid/late game.
03
Curto PrazoDraft · Preparação
Mapear e priorizar bans nos picks de frosty que dominam espaço a distância
Responsabilidade: analista de draft + head coach
Evidência
frosty é o 2º melhor support da liga (nota 7.93), com desvio 1.33, alta consistência. Sua nota mais baixa em todos os confrontos é 6.26 (PO-R1 G1) e 6.89 (LB PO G3), exatamente o jogo em que JoJo joga Alistar e disputa fisicamente o espaço. Com Karma (G1), expulsou Rakan das áreas de visão a distância antes de qualquer teamfight.
frosty nota geral: 7.93
frosty vs FURIA: 7.93 mediana
G3 (Alistar vs Bard): nota 6.89
O que fazer
Levantar o pool completo de picks de controle de espaço de frosty e incluir ao menos um como ban prioritário nos jogos vs RED, especialmente Karma. O objetivo não é eliminar o impacto de frosty, é forçar um pick que JoJo consiga contestar fisicamente no mid game. JoJo é o protagonista oculto da FURIA: a melhora de conforto dele na série é um fator definitivo vs RED (e outros times "bagunçados"/agressivos) que muitas vezes pode passar despercebido, pois sua nota menor nos confrontos indica uma dificuldade de jogo escondida pela sua alta performance vista por fora.
04
Médio PrazoTransição · Macro
Protocolo de transição early → mid: como converter GD@15 positivo em posicionamento de mapa
Responsabilidade: head coach + scrims temáticos
Evidência
Nas derrotas vs RED: GD@10 médio = +56 → GD@15 = −141 → GD@20 = −1.184. A queda de +56 para −141 em 5 minutos não é coincidência, é o momento em que a RED executa seu sistema de mid game e a FURIA não tem resposta estruturada. A FURIA tem os recursos para dominar esse período; não tem o protocolo.
GD@10 médio (derrotas): +56
GD@15 médio (derrotas): −141
GD@20 médio (derrotas): −1.184
O que fazer
Scrims temáticos com foco específico no período 14–20 min: como a vantagem de lanes se converte em pressão de mapa antes do Baron aparecer. Onde posicionar cada jogador, qual objetivo priorizar, como a visão conquistada no early deve guiar o posicionamento no mid. O indicador de sucesso será visível no dado: o colapso entre @15 e @20 vai diminuir. Mais uma recomendação que a obviedade torna ainda maior a necessidade de ser realizada.
05
Médio PrazoConhecimento · Objetivos
Incluir fontes de visão não convencionais na preparação de objetivos
Responsabilidade: analista + revisão de VODs de objetivos
Evidência
G1 dos playoffs: a visão do Arongueijo não é um ward, é uma fonte passiva criada pelo objetivo neutro que persiste no mapa. Tutsz não reconheceu a cobertura, movimentou-se pela área e foi pickoffado. Esse tipo de informação não aparece nas estatísticas de visão e não é capturado pelo ward kills da FURIA (que supera a RED em todos os jogos).
G1: pickoff por visão do Arongueijo
Não capturado por WK/min
O que fazer
Continuando o raciocínio do tópico 01, incluir na preparação pré-jogo uma checklist de todas as fontes de visão ativas no mapa além de wards: câmera de Arongueijo, visão de câmera de objetivo morto, visão de unidades de objetivos. Pequeno custo de preparação, elimina uma categoria inteira de derrota.
06
Médio PrazoSistema · Mid game
Construir sistema de Baron independente do estado das lanes
Responsabilidade: head coach + scrims de conversão
Evidência
A RED venceu o Baron com GD@15 de −2.659, com Curse −1.421, fNb −1.248 e Kaze −1.013 nas lanes, três jogadores negativos. O sistema funcionou mesmo assim. A referência mais clara: LOUD tem baron rate de 0.906 contra a RED sendo o time com pior GD@15 médio da região (−1505). Baron independe de early game quando o sistema existe.
RED Baron + GD@15 −2.659
LOUD BR vs RED: 0.906
FURIA BR vs RED: 0.143
O que fazer
Trabalhar cenários específicos de Baron em scrims a partir de situações neutras e de desvantagem, não apenas quando a FURIA está ganhando. Converter gold diff em posicionamento de mapa de forma proativa, independente do estado de cada lane. O colapso @15→@20 vai diminuir quando o sistema estiver consolidado.
07
Médio PrazoDesenvolvimento · JoJo
Desenvolver o time para uma melhor adaptação de decisão através dos picks de JoJo
Responsabilidade: coach de lane + JoJo
Evidência
JoJo é o 1º support da liga (nota 8.04, desvio 1.71). Sua queda para 6.10 nos confrontos vs frosty (−1.94) é a maior queda contextual do elenco, com causa identificada: não é limitação de nível, é limitação de pick pool. Com Alistar (G3): disputou fisicamente a visão → interceptou frosty → pickoff → Baron → vitória. Com Rakan, Nami e Milio: a disputa de visão foi resolvida pela RED antes das teamfights.
JoJo nota geral: 8.04 (1º sup da liga)
JoJo vs frosty: 6.10 mediana (−1.94)
Alistar G3: única derrota de frosty
O que fazer
Avaliar e desenvolver intencionalmente a profundidade de JoJo em suportes tank engajadores (Alistar, Leona, Rell) para que essa opção esteja disponível quando o draft permitir, não apenas ocasionalmente. O G3 prova que JoJo executa corretamente com esse tipo de pick. JoJo é muito bom utilizando suporte peel e isso deve continuar sendo aproveitado, porém é necessário que ele, juntamente ao time, trabalhem mais a forma de controle de visão e de como jogar em cima dela quando ele utiliza estes tipos de picks, pois as funções de preparações para objetivo mudam drasticamente de tank para peel, o que mais uma vez (e eu juro que é a última vez que digo isso) é tão óbvio que pode acabar passando batido já que todo mundo já sabe disso.
03
Síntese
As 3 Camadas do problema
Como as 7 recomendações se organizam para resolver o paradoxo
Camada 1 · Draft
DRAFT
Remover os picks de frosty que criam assimetria na disputa de visão antes do Baron chegar no mapa.
→ Rec. 03
Camada 2 · Decisão
DECISÃO COLETIVA
Construir sistema que traduza visão conquistada em decisões de movimentação coerentes e pré-requisitos claros para Baron.
→ Rec. 01 · 02 · 04
Camada 3 · Conhecimento
CONHECIMENTO
Eliminar lacunas específicas: visão não convencional, sistema de conversão de vantagem e profundidade de pool no suporte.
→ Rec. 05 · 06 · 07
Referência rápida — todas as recomendações
#RecomendaçãoPrazoEvidência-chave
01
Leitura coletiva do tipo de visão
VOD review · todos os jogadores
CurtoG1 perdido por visão do Arongueijo, FURIA supera RED em WK/min mas não reconhece fonte não convencional
02
Protocolo de pré-requisitos para Baron
Head coach + shotcaller (Tatu)
CurtoBaron = resultado · 7/7 jogos · correlação perfeita
03
Bans nos picks de controle do frosty
Draft prep · analista
Curtofrosty 7.93 vs FURIA · nota mais baixa no único jogo em que JoJo joga Alistar
04
Protocolo de transição early → mid
Scrims temáticos
MédioGD@10 +56 → GD@15 −141 → GD@20 −1.184 nas derrotas
05
Visão não convencional no treinamento
Revisão de objectives
MédioG1: pickoff por visão do Arongueijo, não capturado pelos dados de visão
06
Sistema de Baron independente das lanes
Scrims de conversão
MédioRED venceu Baron com −2.659 GD@15 · LOUD baron rate 0.906 vs RED
07
Pool de JoJo em suportes proativos
Coach de lane
MédioAlistar = única derrota de frosty na disputa de visão = única vitória da série · JoJo nota 8.04 geral
◉ Conclusão Final
A FURIA já tem o early game.
Precisa construir o que vem depois.

Nenhuma dessas recomendações exige mudança de roster ou identidade de jogo. O elenco é de alto nível, com todos os 5 jogadores entre os top-5 de suas respectivas lanes. Tatu venceu Curse em todos os 7 jogos. JoJo é o melhor support da liga. O problema é sistêmico: a vantagem de ouro não se converte em controle de Baron porque não existe um protocolo que transforme informação de visão em decisão coletiva coordenada. O G3 prova que a FURIA consegue executar o sistema correto, e ele precisa se tornar padrão, não exceção.